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UAD Sound City Studiosレビュー|ボーカルとギターに使ってわかった「奥行き」と「質感」の違い
本記事はアフィリエイト広告を含みます。一部コンテンツの作成にAIを活用しています(詳細:編集方針)。

Spotify・Apple Music で自作曲を配信している DTMer の tetsu7017 です。プラグインは403本・58メーカー(2026年7月時点)を所有しています。
自作曲「Blue Lagoon」のボーカルとギターに UAD Sound City Studios を使いました。先に結論を書きます。音を奥へ下げるだけなら、Cubase 付属のEQでも足りました。Sound City で変わったのは「部屋で鳴っている質感」です。 手軽に質感を足すなら、REVERB モードから始めるのがおすすめです。
制作中、ずっと引っかかっていたのは「音が前に張り付いて聴こえる」ことでした。ギターの音作りでは、自分の中で「リスナーとの距離感が欲しい」という言葉をそのまま目標にしていました。この記事は、その距離感を Sound City でどこまで作れたか、の記録です。
クリックして読める「目次」
UAD Sound City Studios とは
ロサンゼルスの伝説的スタジオの部屋を再現したプラグイン
Sound City Studios は、Nirvana・Fleetwood Mac・Tom Petty などの名盤が録られたロサンゼルスのスタジオです。UAD Sound City Studios は、その Studio A の部屋とマイク、コンソールを再現したプラグインです(出典:UA 公式製品ページ)。
UA のハードウェアがなくても、UAD Native として Mac・Windows で動きます(出典:Plugin Boutique 製品ページ)。
2つのモード:Re-Mic と REVERB
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| モード | 何が起きるか | 公式が勧める使い方 |
|---|---|---|
| Re-Mic | 元の音を、部屋のマイクで録り直した音に置き換える。Mix つまみは使わない | ドラムなどのまとめバスにインサートで挿す |
| REVERB | 元の音はそのままで、部屋の響きだけを足す | エフェクトチャンネルへセンドして共有する(インサートでも可) |
(出典:Sound City Studios Manual(UA 公式))
Re-Mic の仕組みそのものは、同じ UA の Ocean Way Studios の記事で詳しく書いています。
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【実使用】Blue Lagoon のボーカルに Re-Mic で使った
設定:ボーカル4本をまとめたバスにインサート
Blue Lagoon のボーカルは、ACE Studio で作ったメイン・ハモリ(上下)・バックコーラスの4本です。歌声は「70D(ナオ)」です。
この4本をまとめたバス(Vox pre bus)のインサート1段目に Sound City を挿しました。まとめバスに挿すのは、公式マニュアルが Re-Mic で勧めている形と同じです。
- SOURCE:VOCAL
- MODE:RE-MIC
- プリセット:Clear Lead Vocal から調整
- マイク:CLOSE 1=C12/CLOSE 2=U67/ROOM=KM84(3本とも使用)
※ACE Studio は提供を受けて使用しています。
結果:マイクのバランスで「部屋で鳴っている感」は出た
近いマイク2本と部屋のマイク1本の音量バランスを調整すると、ちゃんと部屋の中で歌っている感じが出ました。質感は「まあまあ付いた」というのが正直なところです。
正直な比較:奥行きだけなら付属のEQと変わらなかった
制作の途中では、バックコーラスをチャンネル設定のEQだけで奥へ下げていました(高域を3dBほど下げる処理)。完成版では、そのEQを外してまとめバスの Sound City に切り替えています。
ただ、奥にいる感じは、EQのときと大きく変わりませんでした。 それでも Sound City にしたのは、部屋の質感が欲しかったのと、持っている以上は試してみたかったからです。
奥行きだけが目的なら、まず付属のEQで十分です。
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【実使用】ギター2本で、Re-Mic と REVERB の結果が分かれた
2本のギターと、それぞれの使い方
Blue Lagoon では、打ち込みのギター音源2本に Sound City を使いました。どちらもアンプを通さない音(DI)を、Cubase 上のアンプのプラグインに通しています。SOURCE は2本とも GUITAR › PA Tight です。
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| Electric Vintage(Session Guitarist) | Ample LP(Ample Guitar LP 4) | |
|---|---|---|
| 挿し方 | トラックにインサート | エフェクトチャンネルへセンド |
| MODE | RE-MIC | REVERB |
| プリセット | Default(変更なし) | Tight High Electric – Gobos |
| マイク | CLOSE=C414/ROOM 1=KM54/ROOM 2=U67 | CLOSE=オフ/ROOM 1=U67/ROOM 2=KM54 |
| 前後のプラグイン | UADx Dream ’65 Reverb Amp → Sound City → UADx Studio D Chorus → Pro-Q 4 → Relay | bx_greenscreamer → UADx Lion 68 Super Lead Amp → UADx LA-2A Gray → UADx Galaxy Tape Echo → Replika XT → Pro-Q 4 → Relay →(センド)Sound City |
| センド | なし(配信版で Sound City REVERB へのセンドを外した) | Sound City REVERB のエフェクトチャンネル+ UADx Lexicon 224 のエフェクトチャンネル(部屋の響きは Sound City、長い残響は Lexicon 224 と役割を分けている) |
Ample LP は Re-Mic で「変な空間に迷い込んだ」
Ample LP も、最初は Re-Mic で試しました。ところが、変な空間に迷い込んだような感じがして、外しました。最終的には、エフェクトチャンネルへ送って REVERB モードで部屋の響きを足しています。
一方の Electric Vintage は、Re-Mic のまま違和感がなく、完成版に残しました。
同じ Re-Mic でも、素材によって合う・合わないがはっきり分かれました。原因は確かめていません。上の表のとおり、2本はアンプも前後のエフェクトも違うので、どれが効いたのかは分からないままです。
比べて分かったこと:REVERB のほうが手軽で、変化が分かりやすい
2本を比べると、REVERB モードのほうが手軽で、質感の変化も分かりやすいと感じました。Re-Mic は元の音を置き換えるぶん、うまくはまれば効果は大きいですが、外れたときの違和感もはっきり出ます。
やってしまった失敗:部屋を二重にかけていた
Electric Vintage には Re-Mic をインサートしたうえで、Ample LP と同じ REVERB のエフェクトチャンネルにもセンドしていました。つまり、部屋を二重にかけていたことになります。
ソロで聴くと、反響が不自然でした。曲の中では一見気にならなかったのですが、センドを外した状態と聴き比べると、二重のほうがわずかに濁っていました。細かい差ですが、この曲では二重にしないほうがよいと判断し、配信版ではセンドを外しています。
Re-Mic を挿したトラックは、ほかの部屋系リバーブへのセンドが残っていないか確認してください。ソロでは気づきにくくても、聴き比べると濁りとして出ます。
【実測】CPU負荷:Sound City は Ocean Way より重かった
関連する検索に「重い」があったので、実際に測りました。
測定環境
- CPU:Intel Core i7-14700F/メモリ:32GB
- DAW:Cubase Pro 15
- サンプリングレート・解像度:44.1kHz・24bit
- バッファーサイズ:1024 samples
- オーディオインターフェース:Steinberg UR22mkII
- プラグインのバージョン:Sound City Studios v1.0.8/Ocean Way Studios Deluxe v1.0.1(UA Connect の表示で確認・2026-10-12)
- 方法:空のプロジェクトに、オーディオトラックを1本だけ作成。Blue Lagoon の完成音源をループ再生し、プラグインを1つだけ挿して測定。プリセットは Default、SOURCE は DRUMS(Ocean Way は STUDIO B)
- 読んだ指標:ASIO-Guard(再生するだけのトラックは、Cubase では ASIO-Guard の側で計算されるため)(出典:Steinberg「Details on ASIO-Guard in Cubase and Nuendo」)
測定結果
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| 状態 | ASIO-Guard | 挿す前との差 |
|---|---|---|
| 挿す前(インサートの電源オフ) | 2.25% | — |
| Ocean Way・REVERB | 11.48% | +9.23ポイント |
| Ocean Way・RE-MIC | 14.92% | +12.67ポイント |
| Sound City・REVERB | 19.55% | +17.30ポイント |
| Sound City・RE-MIC | 22.54% | +20.29ポイント |
各条件1回・十数秒の測定です(2026-10-11)。この環境・この条件で測った値として見てください。
翌日(2026-10-12)に同じ手順で Ocean Way の REVERB を測り直したところ、+10.02ポイントでした。日が変わっても差は1ポイント以内だったので、並べて比べられる値だと判断しています。
同じ手順で測った IK Multimedia の Sunset Sound Studio Reverb 2(v1.0.2・プリセット Welcome)は+4.61ポイントでした。部屋の響きを足すリバーブの中では、Sound City がいちばん重い結果です。
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- Sound City は、同じモードの Ocean Way より重い結果でした
- どちらも、RE-MIC のほうが REVERB より重い結果でした
重さを抑えるコツ(公式マニュアルより)
- REVERB モードは、エフェクトチャンネル1台に複数のトラックから送って共有すると、CPU を節約できます
- 使わない部屋・EQ・ダイナミクス・チェンバーのモジュールはオフにすると、処理が軽くなります
(出典:Sound City Studios Manual(UA 公式))
どんな人に向くか
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| こんな人 | おすすめ |
|---|---|
| 手軽に部屋の質感を足したい | REVERB モードをエフェクトチャンネルで共有 |
| マイクを選んで、部屋の鳴り方まで作り込みたい | Re-Mic モード(素材との相性は試して確かめる) |
| 音を奥へ下げたいだけ | まずは付属のEQで高域を少し下げる |
| PC の余裕が少ない | REVERB を1台だけ立ててセンドで共有。使わないモジュールはオフ |
Ocean Way Studios との違い
同じ UA のスタジオ系プラグインに Ocean Way Studios Deluxe があります。Blue Lagoon では、ドラムと管弦楽の部屋を Ocean Way、ボーカルとギターを Sound City と分けて使いました。
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| Sound City Studios | Ocean Way Studios Deluxe | |
|---|---|---|
| Blue Lagoon での使い方 | ボーカル(Re-Mic)・ギター(Re-Mic/REVERB) | ドラム・ストリングス・ホーン・サックス(すべて REVERB のセンド) |
| ギター用のソース | GUITAR タブ(PA/4×12/2×12) | SPEAKERS タブ(Studio PA/4×12 Cab M/2×12 Cab V) |
| CPU負荷(上の実測) | 重め | 軽め |
部屋の違いや Re-Mic の仕組みは、Ocean Way の記事で詳しく書いています。
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価格と購入
価格は時期によって大きく変わります。最新の価格は、上のボタンから確認してください。
よくある質問
UAD Sound City Studios は重いですか?
筆者の環境では、プラグイン1つで ASIO-Guard が REVERB モードで約17ポイント、RE-MIC モードで約20ポイント上がりました。同じ UA の Ocean Way Studios Deluxe より重い結果です。REVERB モードを1台立ててセンドで共有すると、CPU を節約できます(公式マニュアル)。
UA のハードウェア(Apollo など)がなくても使えますか?
使えます。UAD Native プラグインなので、Mac・Windows のパソコンだけで動きます(出典:Plugin Boutique 製品ページ)。
Re-Mic と REVERB はどちらを使えばいいですか?
迷ったら REVERB から試すのがおすすめです。筆者がギター2本で比べたところ、REVERB のほうが手軽で、質感の変化も分かりやすく感じました。Re-Mic は元の音を置き換えるので、素材によって合う・合わないがはっきり分かれます。
Ocean Way Studios とどちらを選べばいいですか?
筆者は、ボーカルとギターに Sound City、ドラムと管弦楽に Ocean Way を使いました。どちらにもギター用のキャビネットのソースがあります。CPU に余裕がないなら、筆者の測定では Ocean Way のほうが軽い結果でした。
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まとめ
- 奥行きを出すだけなら、付属のEQでも十分だった
- Sound City で変わったのは「部屋で鳴っている質感」
- Re-Mic は素材によって合う・合わないが分かれる。迷ったら REVERB から
- CPU は重め。REVERB を1台立てて共有すると抑えられる
出典
- Sound City Studios Manual(Universal Audio)
- UAD Sound City Studios Plugin(Plugin Boutique)
- Details on ASIO-Guard in Cubase and Nuendo(Steinberg)
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