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Scaler 3の使い方で迷わない!初心者がつまずく操作FAQまとめ
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作曲の効率化と「理論の壁」を越えるために、Scaler 3 を2025年の黒金セールで購入しました。実際に触ってみると便利なのに、細かい操作で迷う場面が意外と多いんですよね。とくに Yahoo!知恵袋でも質問が出ていた“初心者がつまずきやすいポイント”は、自分もまさに同じところで立ち止まりました。
そこで、Scaler 3 の操作方法について調べまくった内容を、忘備録としてまとめています。これから使い始める方が迷わず進めるように、実際にハマった箇所や分かりにくかった点も含めて整理しました。
クリックして読める「目次」
Scaler3とは
Scaler 3 を一言でいうと、「音楽のネタ帳+自動伴奏+コード辞典がひとつになった魔法ツール」です。DTM初心者でも“プロっぽいコード進行”をすぐ作れるので、作曲のハードルが一気に下がります。
Scaler 3 ができること
- コードを自動で教えてくれる
たとえば好きな曲のメロディを少し弾くだけで、「この曲はCメジャーで、使われてるのはこのコードだよ」と即分析。 - ワンクリックでコード進行が作れる
J-POPっぽい進行、EDM、ジャズなど、ジャンルごとの“よくある流れ”が大量に入っている。 - 押すだけで“かっこよく聞こえる”伴奏になる
同じコードでも、アルペジオ・ストラム・分散和音など、弾き方のパターンを自動でつけてくれる。 - 作った進行をDAW(Cubaseなど)にドラッグして完成
コードも MIDI もそのまま引っ張るだけ。めちゃ時短。
プロも使用しているScaler3の評価
製品サイト上に、著名なアーティスト/プロデューサーからの推薦コメントが掲載されています。例として、 Jean‑Michel Jarre(電子音楽界の先駆者)から「Scaler… I love it!」というコメント。
また、「プロ向けにも十分な作曲ツールとして進化した」というレビュー記事もあり、「初心者だけでなく熟練プロデューサーも用いる環境になってきた」と記載されています。
開発者自身がプロデューサー/サウンドデザイナーである Davide Carbone が手掛けており、音楽制作現場との距離が近いことも信頼感を裏付けています。
\気になったら今すぐチェック!/
出典
※本記事で紹介している評判は、以下のリンク先から得た情報を元にしています
tetsu7017Yahoo知恵袋で質問があったScaler3の操作方法について
以下説明します。
メロディを読み込ませてコードを自動でつける
Scaler 3を使用して、メロディ(MIDIまたはオーディオ)を読み込ませ、それに基づいて自動でコードを検出・提案させる手順は、主にScaler 3のDetection(検出)機能を使用します。
この機能は、メロディなどの入力コンテンツを分析し、コードとスケールを特定し、それを基にコード進行を作成するために利用されます。
以下に、メロディを読み込ませてコードを自動で検出・提案させる手順を説明します。
ステップ 1: Detection ポップアップを開く

まず、Scaler 3のヘッダーセクションにあるレコードボタンをクリックして、「Detection(検出)」ポップアップを開きます。
ステップ 2: 検出方法の選択と入力
メロディがMIDI形式かオーディオ形式かによって、以下の3つの検出方法のいずれかを選択します。メロディを分析してコードを自動でつけるには、「Detect MIDI」または「Detect Audio」を使用します。
スクロールできます
| 検出方法 | 入力形式と手順 |
|---|---|
| Detect MIDI (MIDIを検出) | リアルタイムで演奏されたMIDIデータ、またはファイルからのMIDIデータを分析します。メロディがMIDIファイルの場合、次の手順に従います。 |
| Detect Audio (オーディオを検出) | オーディオ素材(歌声、楽器の演奏など)からコードとスケールを分析し抽出します。 |
A. MIDIファイル(メロディ)をインポートする場合(Detect MIDI)
- Detection ポップアップで「Detect MIDI」を選択します。

- 「Folder Button」(フォルダアイコン)をクリックして、ファイルブラウザを開きます。
- コンピューターからメロディを含む MIDI ファイルを参照し、ダブルクリックまたはクリックして「Open」を選択し、Scaler 3 にインポートします。
- Scaler 3 は自動的にファイルを分析し、検出されたコードと対応するスケールの提案を Section A に表示します。
B. オーディオファイル(メロディ)をインポートする場合(Detect Audio)
- Detection ポップアップで「Detect Audio」を選択します。
- 「Folder Button」(フォルダアイコン)をクリックして、ファイルブラウザを開きます。
- コンピューターからメロディを含むオーディオファイルを参照し、ダブルクリックまたはクリックして「Open」を選択し、Scaler 3 にインポートします。
- Scaler 3 はオーディオファイルを分析し、検出されたコードと対応するスケールの提案を Section A に表示します。
自分が演奏したオーディオファイルだけでなく、
例えばレファレンス曲も分析することができます
ステップ 3: 検出されたコードの利用
メロディからコードが検出されると、それらは Browse Page の Section A に表示されます。
- スケールの確認: 検出されたコードに基づいて、Scaler 3 は Section B で対応するスケール(調)を提案します。
- コードの追加: Section A で検出されたコードセット全体をプレビューで聴くことができます。個々のコードをメイン・トラック(Section C)にドラッグ&ドロップして、カスタムのコード進行を作成します。
- コードの提案(Suggest Mode)の利用: 作成したコード進行(Main Track)に基づいて、さらなるコードの提案を得たい場合は、「Suggest Mode」を使用できます。
- Suggest Mode は、新しいコードの発見、既存のパターンを完成させる、または全く新しいパターンを生成するのに役立ちます。
- メロディによって設定されたスケール(調)に基づいて、Tonal(調性的な)モードや Per Scale(スケール準拠の)モードで、次のコードの候補を取得できます。
これにより、メロディから抽出されたハーモニーを基礎として、作曲をさらに展開することができます。
tetsu7017コード進行解析だけであれば
以下の記事に説明があるので参照していただくと嬉しいです。
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コードの配置とタイミング調整について
Scaler 3で決定したコードの配置、タイミング調整、およびダイアトニックコードの選択・配置に関する操作方法は、主にBrowse Page(閲覧ページ)の Section C (Main Track) と Arrange Page(アレンジページ)の機能を使用して実行できます。
1. コードの選択と配置(ダイアトニックからの選択・配置)
コードを選択し、メイン・トラックに配置する手順は以下の通りです。
A. ダイアトニック・コードの選択 (Browse Page / Section B)
- Browse Page(閲覧ページ)Section B(Current Scale)で、現在選択されているスケール(調)のダイアトニック・コードを閲覧できます。
- 各ダイアトニック・コードをクリックしてプレビューで聴くことができます。
- 目的のコードをメイン・トラックに移動するには、個々のコードを左クリックしてプレビューするか、または右クリックして「Add to Main Track」を選択します。これはドラッグ&ドロップの代替手段として、メイン・トラックにコードを追加するのを非常に容易にします。
B. カスタムコード進行の構築 (Browse Page / Section C)
- 配置(ドラッグ&ドロップ): Section A または Section B からコードを Section C (Main Track) にドラッグ&ドロップして、カスタムのコード進行の構築を開始します。
- コードセットの追加: Section A で、Uncommon Progressions(珍しいコード進行)やCommon Progressions(一般的なコード進行)など、幅広いコード進行のリストから選択し、全体を選択してメイン・トラックに追加できます。
- コードの順序変更: コード進行内のコードは、ドラッグ&ドロップによって順序を再配置(Rearrange Progression)できます。
• 複数のコードの選択: 複数のコードを一度に選択するには、最初のコードの近くを左クリックしたままマウスを動かし、「lasso」して選択します。
2. コードのタイミングと小節内の分割(例: 1小節に2つ)
Scaler 3でコードを1小節内で複数の位置(例:1拍目と3拍目)で鳴らすように調整するには、Arrange Page または Main Track の編集機能を使用します。
Scaler 3のMain Trackにコードをドラッグすると、デフォルトでは、選択したタイムシグネチャに相対的な1小節の長さが設定されます。この長さを手動で調整して分割します。
A. Arrange Page でのグリッド解像度の設定と編集
Arrange Page でより細かいタイミングの調整を行うには、グリッド解像度を変更します。
- Arrange Page に移動します。
- Arrange Page のヘッダーにあるコントロールを使用して、シーケンサーの分割解像度(Clip Length and Snapping Behavior)を調整します。
- デフォルトの分割設定は1小節かもしれませんが、より細かい変更(例えば、1/4(四分音符)解像度)に対応するためにこれを調整する必要があります。
- もしグリッド解像度を1/4(四分音符)に設定すれば、1小節のクリップは4つの等しい部分に分割され、1拍目と3拍目に新しいコードを配置できるようになります。
- コードクリップの長さ調整(短縮):
- Main Track 内のコードクリップの端をクリックしてドラッグすることで、隣接するコードの長さを単一のドラッグで容易に延長または短縮できます。
- 例えば、1小節のコードクリップを半分の長さ(2拍)に短縮し、その空いたスペースに新しいコードを配置することで、「1拍目と3拍目」にコードを配置できます。短縮された隣接コードの長さは、Arrange Page に設定された現在のグリッド解像度に基づいて自動的に調整されます。
B. コードの追加と配置(時間軸上)
- 元の1小節のコード(例:Cmaj)を2拍の長さに短縮します(これにより1小節の3拍目以降が空白になります)。
- コピー操作 (Copy Chords): 短縮したコード(Cmaj)または別の新しいコードを、Option (Mac) または Alt (Windows) キーを押しながらドラッグすることで、そのコードを複製し、希望の空き位置(3拍目)にドラッグして新しい位置に配置します。
- レストの追加 (Add Rests): コードの間に意図的に空白(休符)を入れたい場合は、Suggest Window から**レスト(休符)**を追加できます。
C. シーンを使用したタイミングの変更(アレンジ全体)
アレンジページのシーン(Scenes)機能は、より大規模なアレンジメントに対してタイミングの変更を適用するのに柔軟性を提供します。
- 特定のシーンを選択し、タイミング(Timing)を変更することで、そのセクション内のコードの再生速度や長さを変更できます(例: テンポを半分の速さ (half time) に変更するなど)。
- ただし、1小節内の特定の拍にコードを配置する目的のためには、上記のグリッド解像度の調整とクリップの長さを手動でドラッグして調整する方法が最も直接的です。
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設定(BPM)の調整
BPM(テンポ)の変更方法
Scaler 3のテンポの変更方法は、Scaler 3がスタンドアローンモードで動作しているか、DAWのプラグインとして動作しているかによって異なります。
A. スタンドアローンの場合
Scaler 3をスタンドアローンアプリケーションとして使用している場合、Timing Indicators(タイミング・インジケーター)を使用してテンポを調整できます。

- テンポ表示の確認: Scaler 3のヘッダーセクションには、再生位置、拍子、そして**テンポ(BPM)**が表示されています(Timing Indicators)。
- テンポの調整: テンポコントロールの右側をクリックし、上下にドラッグすることで、0.1 BPM刻みで調整できます。
- テンポのリセット: テンポコントロールをダブルクリックすると、テンポを120 BPMにリセットできます。
B. DAWプラグインの場合
Scaler 3がDAW内でプラグインとして使用されている場合、テンポは通常、DAW側で制御されます。
- DAW Sync(DAW同期)が有効な場合: Scaler 3は、DAWのトランスポートコントロールに従い、DAWのテンポを自動的に追跡します。したがって、DAW側でBPMを変更すれば、Scaler 3も自動的に同期します。
- (補足)DAW Syncを無効にすることで、Scaler 3の再生をDAWから独立させて、より手動での制御と柔軟なパフォーマンスを可能にできます。
メトロノーム(クリック)の表示について
Scaler 3のインターフェース内に直接メトロノーム機能(クリック音や視覚的なメトロノーム表示)はありません。
Scaler 3はDAWとテンポやトランスポートコントロールを同期させるため(DAW Syncが有効な場合)、通常はDAWのメトロノーム機能を利用してタイミングを取ることが可能です。
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UI(画面サイズ)の調整
画面サイズが大幅に超過してしまい、操作(移動やタブを閉じるなど)が困難になっている場合、Scaler 3のインターフェースをデフォルトサイズに戻すための機能があります。
Settings Menu(設定メニュー)を通じて、またはロゴを右クリックすることで、Scaler 3のウィンドウサイズをリセットできます。
- 設定メニューからのリセット:
- ウィンドウの右上隅にある設定メニューアイコン(3本の横線)をクリックしてメニューを開きます。
- メニュー内で「Reset to Default Size」(デフォルトサイズにリセット)のオプションを選択します。
- ロゴの右クリックによるリセット:
- ヘッダーセクション左上にある Scaler 3 のロゴを右クリックすると、オプションが表示されます。
- その中から「Reset to Default Size」(ウィンドウサイズを最初に開いたときのサイズにリセット)を選択することで、画面サイズを調整できます。
この操作により、画面外に出てしまった部分も操作可能な範囲に戻すことができると考えられます。
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アレンジページにおけるボイシング編集方法
Scaler 3では、アレンジメントにレイヤーを追加する際、和音の構成音(ボイス)を分離したり、オクターブや転回を変更したりすることで、ボイシングを詳細に制御できます。
アレンジページには、ディヴィジ・トラック機能とMIDIモディファイア・コントロールという二つの主要なボイシング編集手段があります。
1. ディヴィジ・トラック(Divisi Tracks)を使用した個別ボイシング制御
Divisi Tracks(ディヴィジ・トラック)は、メイン・トラックの和音の構成音を個別のトラックに分離し、それぞれのボイスの演奏を細かく制御するために設計された機能です。これにより、オーケストレーションや緻密なボイシング設計が可能です。
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| 操作対象 | 手順 |
|---|---|
| ディヴィジ・トラックの作成 | アレンジページでディヴィジ・トラックを作成します。 |
| 個々のボイスの選択 | 和音クリップ(コードクリップ)をクリックした後、ディヴィジ・トラック上で、その和音の特定のボイス番号(例: 2番目のボイシングの音)を選択することで、そのトラックに特定の音のみを演奏させることができます。 |
| オクターブの変更 | ディヴィジ・トラックごとにオクターブを変更できます。例えば、「チェロを1オクターブ上げ、クラリネットを2オクターブ上げ、ヴィオラを1オクターブ上げる」といった操作が可能です。これにより、音の広がり(note spread)を維持したまま、楽器のボイシング範囲外で演奏されている和音を適切なオクターブに移動させることができます。 |
| トラックの並べ替え/名前変更 | 作成したトラックは、名前を変更したり、好きな順序にドラッグして並べ替えたりすることができます。 |
2. MIDIモディファイア・コントロールによる一括編集
アレンジページにあるMIDI Modifier Controls(MIDIモディファイア・コントロール)は、選択したクリップ(コードクリップやモーション・クリップ)に対して包括的な変更を加えるサイドバーです。
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| コントロール | 編集内容 |
|---|---|
| Voicing (ボイシング) | 選択されたクリップに対するボイシング・プリセットを選択します(メニューを開きます)。 |
| Inversion (転回) | 選択されたクリップの音の転回(Invert notes of the selected clip)を調整します(ドラッグ操作で上下に調整)。 |
| Octaves (オクターブ) | 選択されたクリップ全体をオクターブ単位で上下に転調させます(ドラッグ操作で調整)。 |
| Transpose (移調) | 選択されたクリップの音符全体を半音単位で上下に転調させます(ドラッグ操作で調整)。 |
3. アレンジページ外でのボイシングの調整(事前準備)
アレンジページにコードを配置する前に、そのコードの基本的なボイシングや転回を決定したい場合、**Create Page(作成ページ)**で編集できます。
- Browse Page (Section B) でのナビゲーション:
- Section B には、ボイシングのためのナビゲーションメニューがあり、ここから三和音(Triad)から七の和音(Sevenths)、さらに様々な拡張音(extensions)へと移動できます。
- 名前をクリックするとブラウザが開き、**ボイシング(Voicings)**に直接移動して、異なるボイシングを試聴(audition)することができ、アレンジメントの基盤となるボイシングを選択できます。
- Create Page の Colors ページ:
- Colors ページでは、拡張音、カスタムボイシング、転回(Inversions)、またはバリエーションを含む、さまざまなハーモニック・バリエーションを使用して、基本的な三和音を強化し、よりリッチで表現力豊かなコードを作成できます。
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スタンドアローンでスケッチした曲をDAWで読み込む
スタンドアローンで作成した Scaler 3 の作業内容をDAWのプラグイン内で再開・利用したい場合と、スタンドアローンセッションファイル(Load a Saved Session)をDAWのプラグインで直接開く機能はありません。
以下に、スタンドアローンで作成した内容をDAWで開くための手順を説明します。
方法1. Main TrackからDAWトラックへコード進行MIDIデータのドラッグ&ドロップ
スタンドアローンのメイン・トラック(Section C)にあるコード進行をMIDIデータとしてDAWにドラッグ&ドロップできます。
tetsu7017この方法は読み込み対象はコード進行のみになります
方法2. アレンジメント全体のMIDIデータエクスポート
アレンジページ(Arrange Page)でモーション(演奏パターン)や複数のトラック(モーション・トラック、Divisiトラックなど)を含む複雑なアレンジメントを作成した場合、Export機能を使用します。
方法3. プリセット/コードセット
コードの構造や、Scaler 3内部で使用した音色やモーション設定をDAW環境の Scaler 3 プラグインに反映させるために、プリセットやコードセットとして保存し、ロードします。
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| 保存・利用するもの | 手順と詳細 |
|---|---|
| ユーザープリセット | 現在のセッション状態(コード、マルチトラックアレンジメント、内蔵・外部楽器を含む)をユーザープリセットとして保存します。これにより、DAW上でScaler 3をロードした後、このプリセットを読み込むことで、スタンドアローン時の作業環境(コード進行やトラック構成)を再現できます。 |
| ユーザーコードセット | Main Track (Section C) のコード進行のみを保存したい場合、複数のコードを選択し、右クリックして**「Save As User Chord Set」を選択します。これらのコードは、プラグイン内のUser Sets**カテゴリーからロードできます。 |
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筆者の経験

筆者がScaler3を使ったときに感じたのは、「音楽理論の教科書を開くより先に、音で理解できる」ところ。
ツールがコードの音を鳴らしてくれるので、「あ、これ気持ちいい!」で選べる。理論がわからなくても、耳で選べるのが最大の武器です。
例えるなら、Scaler は “料理のレシピ本+下ごしらえ+味付けアシスト” を全部やってくれるシェフみたいなもの。
DTM初心者がいきなり難しい料理を作るより、まずシェフの手元を見ながら作れるので、上達も早いんですよね。
「スタンドアローンで作った曲をDAWで読み込む」でつまずいたため、マニュアル原文をPDF化し、notebookLMで徹底調査しました。この項目は、その内容を整理して分かりやすく記事化したものです。
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まとめ

Scaler 3はとても便利な反面、実際に触ると細かな操作で戸惑う場面もあります。筆者自身も同じところでつまずきながら調べてきた内容を、本記事ではできる限りわかりやすく整理しました。
今後も質問の多い操作や、使いながら気づいたポイントは随時追記していきますので、困ったときはいつでもこの記事を開いて作業の手助けにしていただければ嬉しいです。
次の記事も、きっとあなたのお役に立ちます。気になる方はこちらからチェック!
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出典
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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| 独学できる人の特徴 | 独学が難しい人の特徴 |
|---|---|
| 自分で調べる習慣がある(検索力・英語資料も活用できる) コツコツ続ける粘り強さがある 小さなゴールを設定して達成感を積み上げられる 手を動かしてコードを書き、試行錯誤を楽しめる 分からないときに質問できる(SNSやコミュニティ利用) 学んだことを整理・アウトプットする習慣がある | エラーやつまずきで挫折しやすい ゴール設定が曖昧で「どこから始めればいいか」迷い続ける 受け身で「正解を教えてほしい」と思いがち 学習の優先順位づけが苦手で継続できない 情報が多すぎて比較・選択できず混乱する 孤独に学ぶのが苦痛でモチベーションが下がる |
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