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Cubaseリファレンストラック比較完全ガイド|コントロールルーム・MASTER BUS・マルチリファレンス運用まで解説
本記事はアフィリエイト広告を含みます。一部コンテンツの作成にAIを活用しています(詳細:編集方針)。

Spotify・Apple Music・Audiostockに楽曲を配信しているDTMer(Cubase Pro 15使用/Lo-Fi・和風エスニックアンビエント・ロックBGM制作)が、DTMノウハウや機材情報を発信しています。本稿は、リファレンストラックを取り込んだ後の「実装フェーズ」として、グループチャンネル(MASTER BUS)活用とコントロールルーム×Cue Send運用の2つの比較手法を、Bronze Hammerプロジェクト(Led Zeppelin風DTM動画シリーズ)の実画面で完全解説します。
リファレンストラックの取り込み方や選び方が先に必要な方は、シリーズの基礎編「Cubaseリファレンストラックの使い方|初心者向けに参考曲の選び方から取り込み・活用法まで完全解説」をご覧ください。
実例はCubase Pro 15(Windows)です。Cubase Pro 13・14でも基本操作は同じです。
クリックして読める「目次」
リファレンストラックとは?比較する目的
リファレンストラックとは、自分の制作楽曲と並べて聴くことでミックスバランスを客観的に比較するための「基準楽曲」です。プロのスタジオでも標準的な手法で、配信プラットフォームでの音圧水準(Spotify・Apple Music基準で-14 LUFS前後)に自分のミックスを合わせる際の指標として機能します。Cubaseには2つの実装方法があり、本記事では両方を実プロジェクトで解説します。
リファレンストラックの取り込み方法やおすすめの選び方は、シリーズ基礎編で詳しく解説しています:Cubaseリファレンストラックの使い方|初心者向けに参考曲の選び方から取り込み・活用法まで完全解説
リファレンストラックを比較する2つの方法
Cubaseでリファレンストラックと自身が作成中の楽曲を効果的に比較するためには、以下の2つの方法が有効です。
リファレンストラックを比較する2つの方法
- 方法1:グループチャンネルを活用する方法
- 方法2:コントロールルーム × Cue Send でワンタッチ比較する方法 ⭐こちら方法2がおすすめ
方法1: グループチャンネルを活用する方法
リファレンストラックをそのまま出力するとマスタリングエフェクトがかかってしまい、自分が作成した楽曲と正しい比較ができません。グループチャンネル(Master bus)を活用することで、自分のミックスだけにマスタリング処理を適用し、リファレンストラックは生のまま並べて比較できます。
STEP
グループチャンネルの作成
プロジェクト内で新たにグループチャンネルを作成し、これを「Master bus」と名付けます。Drum / Bass / Guitar 等の楽器ごとにそれぞれの〇〇 bus(Drum bus / Bass bus / Guitar bus等)を作って、最終的にMaster busに集約する設計も可能です(詳しくは後述「BUS命名規約のすすめ」セクション参照)。
STEP
トラックのルーティング
制作中のすべてのトラックの出力先を、この「Master bus」に設定します。「スタジオ」→「MixConsole」で確認できます。
STEP
リファレンストラックの設定
リファレンストラックは、直接「Stereo Out」に出力するよう設定します。これによりMaster busのマスタリングエフェクトを通らず、生の状態で比較対象として再生されます。
STEP
エフェクトの適用
マスタリングエフェクト(EQ・コンプ・リミッター・iZotope Ozone等)は「Master bus」のインサートに挿入し、「Stereo Out」には適用しません。※通常、マスタリングエフェクトはStereo Outに適用することが多いですが、本方法ではMaster busに集約することで、リファレンストラックを除外したミックスのみマスタリング処理する設計です。
この設定により、制作中の楽曲にはマスタリングエフェクトが適用され、リファレンストラックには適用されない状態で、両者を直接比較できます。トラックのルーティングを変更するため、そのトラック数が多いと大変です。プロジェクト作成の最初に作っておくか、テンプレートで上記の設定をしておくとよいですね。
グループチャンネルとは、複数のトラックの出力を一つにまとめて処理するための機能です。これにより、関連するトラックをまとめてエフェクト処理や音量調整が可能となり、ミキシング作業の効率化や一貫性のあるサウンド作りに役立ちます。
主な特徴と利点:
- 一括処理:複数のトラックに同じエフェクト(例:コンプレッサー、EQ)を適用する際、各トラックに個別に設定するのではなく、グループチャンネルにまとめて適用できます。
- 音量管理:関連するトラックの音量を一括で調整でき、全体のバランスを保ちながらミックスを進められます。
- セクションごとの制御:ドラムセットやコーラスなど、特定の楽器群をグループ化して管理することで、ミックスの柔軟性が向上します。
使用例:
- ドラムのまとめ:キック、スネア、ハイハットなどのドラムトラックをグループチャンネルにまとめ、全体にコンプレッサーを適用して一体感のあるサウンドに仕上げる。
- ボーカル処理:メインボーカルとバックグラウンドボーカルをグループ化し、統一感のあるエフェクトをかける。
グループチャンネルを活用することで、ミキシングの効率化とサウンドの統一感を実現できます。
方法2. コントロールルームのキュー機能を利用する方法(CubaseProのみ)
コントロールルーム(Control Room)はCubase Pro限定の高度なモニタリング機能です。Cue Sendを使ってリファレンストラックを独立したCueに送ることで、メインミックスとリファレンスを物理ボタン(Cue 1〜4)でワンタッチ切り替えできます。Bronze HammerプロジェクトではReference1〜4の4つのリファレンスを同時運用しています。
Cubase Proのみ対応
コントロールルーム機能は Cubase Pro のみで利用できます。Cubase Artist / Elements / AI / LE では使用できません。Cubase Pro以外をお使いの方は、本記事の方法1(MASTER BUS集約)または記事Aの「方法①:A/B比較で参考曲とミックスを聴き比べる」をご参照ください。
STEP
Control Roomを有効化
Studio → Studio Setup(または「オーディオコネクション」)→ Control Room タブ → 「コントロールルームを有効にする」をオンに設定。
STEP
Reference用のCueを4つ追加
Control Room設定画面で「Cueを追加」ボタンを4回クリックし、Cue 1〜Cue 4を作成。各Cueに「Reference1」「Reference2」「Reference3」「Reference4」と命名します(複数リファレンスを同時に持つ場合)。1つだけで運用する場合はCue 1のみで構いません。
STEP
MixConsoleでCue Sendsを設定
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Control Roomパネルで「Mix」と「Cue」を切り替えて比較
Control Roomの右パネル下部にある「Mix / Cue 1 / Cue 2 / Cue 3 / Cue 4」ボタンで、メインミックス(Mix)と各リファレンス(Cue 1〜4)をワンタッチ切り替えできます。脳の錯覚を排除した瞬時のA/B比較が可能になります。
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(任意)SuperVisionで音響的解析を併用
Reference1のインサートにSuperVisionを挿入すれば、Cue 1切替時に自動的にSuperVisionの解析画面(スペクトラム・ラウドネス・ステレオイメージ)が表示されます。配信DTMerの実践では、聴感比較とSuperVisionによる客観解析を組み合わせるのが鉄板です。
STEP
(任意)iZotope Tonal Balance Control 3 でターゲットカーブ比較
さらに高度な比較を行いたい場合、iZotope Tonal Balance Control 3(TBC3)をMaster busに挿入することで、リファレンストラックのターゲットカーブを保存し、自分のミックスと帯域バランスをグラフィカルに比較できます。TBC3は30種類以上のジャンルターゲットを内蔵し、配信プラットフォームの音圧水準に合わせたミックス調整を効率化できます(2026年5月時点・iZotope公式参照)。
TBC3は¥21,500(2026/5/3時点・国内iZotope公式)というアクセシブルな価格で、4つのメーター(Tonal Balance / Vocal Balance / Dynamics / Stereo Width)とBuilt-in Hybrid EQ、Standaloneアプリでの Spotify / Apple Music / YouTube 直接キャプチャ機能を備えています。詳しい選び方は別記事のiZotope Ozone/Bundle Advanced 選び方ガイドで解説しています。
Bronze Hammerプロジェクトの実装例
ここまで解説した方法2(Control Room × Cue Send)の実例として、Bronze Hammerプロジェクト(Led Zeppelin風DTM動画シリーズ)の構造を公開します。本プロジェクトは方法2を主軸に、各楽器のグループチャンネル(Drum bus / Bass bus / Guitar bus)をMaster busに集約する設計を併用しています。

Drum bus / Bass bus / Guitar bus / Master bus の4つのグループチャンネルで構造化し、
Reference1〜4はBUSに接続せずControl Room経由でモニタリング。
Bronze Hammer Project | Signal Routing
Cubase Pro 15Bronze Hammerプロジェクトのルーティング概念図。
13本のトラックが3つのBUSに集約され、Master busに統合される。
Reference1〜4はBUSに接続せずControl Room経由でモニタリング(方法2の実装)。

各楽器グループ(Piano/Guitar/Synth/Drum/Bass)を個別BUSに集約してMaster Busへ。
FX(Aux) Trackは「send」(点線)で並列処理。
Reference TrackはMaster Busをバイパスして直接Control Roomへ送ることで、
最終楽曲書き出し時にリファレンス音源が混入する事故を防げる設計です。
実プロジェクト解説:マルチリファレンス運用(Reference1〜4)
Bronze HammerプロジェクトはLed Zeppelin風DTM動画シリーズの楽曲制作で、4つのリファレンストラックを同時運用しています。1曲だけのリファレンスでは「その曲の特殊性に引きずられる」リスクがあるため、複数の参考曲を切り替えながら作業することで、ミックスの普遍的な完成度を担保します。
Reference1〜4 の使い分け
4つのリファレンスを以下の役割で使い分けます。
- Reference1:メイン参考(全体の方向性・最重要)
- Reference2:帯域参考(ミックスバランス・EQ判断用)
- Reference3:空間参考(リバーブ・パン感・定位の判断用)
- Reference4:音圧参考(ラウドネス・ダイナミクス比較用)
Cue 1〜4で瞬時に切り替えながら、ミックスの各要素を多角的に比較できます。これは1つのリファレンスだけでは到達できない精度です。
マルチリファレンスの効果
配信楽曲制作の実践では、マルチリファレンス運用により以下の効果がありました。
- ミックス決定までの時間が体感で30〜40%短縮
- 「リファレンスに引きずられすぎる」現象の回避
- 自分の楽曲の独自性とリファレンス水準の両立
- 配信プラットフォームの音圧基準への適合度向上
BUS命名規約のすすめ:なぜ「OUT」より「BUS」が良いか
本記事ではグループチャンネルを「Drum bus」「Master bus」と命名しています。これは「OUT」(例:Drum out / Master out)と命名するよりも、信号の流れと業界標準語彙との整合性が高い設計です。
OUTとBUSの違い
OUTとBUSは似た概念ですが、信号フローの位置づけが異なります。
スクロールできます
| 用語 | 意味 | Cubaseでの位置づけ |
|---|---|---|
| OUT(Output) | 出力先・「終端」 | 各トラックの出力ポイント |
| BUS | 集約路・「経由地」 | グループチャンネル・FXチャンネル |
信号の流れは「個別トラック → BUS(経由地)→ Stereo Out(終端)」となるため、グループチャンネルは厳密には「OUT」ではなく「BUS」と呼ぶ方が正確です。
FXチャンネルとグループチャンネル(BUS)の違い
Cubaseには「FXチャンネル」と「グループチャンネル」の2種類があり、混同されがちです。
スクロールできます
| 種類 | 用途 | 信号の流れ |
|---|---|---|
| グループチャンネル(〇〇 bus) | 楽器をまとめてマスタリング処理 | 個別トラック → BUS → Stereo Out(メイン信号) |
| FXチャンネル(FX1, FX2 等) | リバーブ・ディレイなど空間系 | 個別トラックからSendで送る(並列処理) |
Bronze HammerプロジェクトではFX1〜4(Plate / Room / Pulsar Echorec / Drum Bus Verb)を別途配置し、各楽器BUSからSendで空間処理を加える設計にしています。
動画制作・配信時の注意:Reference書き出し防止チェックリスト
リファレンストラックは「自分のミックスの参考」として作業中に使うものであり、最終的な楽曲書き出し時には必ずミュート・除外する必要があります。誤って書き出すと、第三者の楽曲を含んだファイルを配信・公開してしまい、著作権侵害となります。
書き出し前チェックリスト
楽曲をWAV/MP3としてエクスポートする前、または動画にミックスダウンする前に、以下を必ず確認してください。
- Reference1〜4 の全トラックがミュート(M)状態か
- Reference1〜4 のCue Sendがオフ(または音量ゼロ)か
- ミキサーでReferenceフォルダ全体がミュートされているか
- 書き出し範囲設定で Reference を含む小節範囲を選択していないか
- 書き出し後のファイルを再生し、リファレンス音源が混入していないか聴感確認したか
配信プラットフォームでの著作権リスク
万が一リファレンス音源を含んだファイルを配信した場合、以下のリスクがあります。
- Spotify・Apple Music等:自動コンテンツ識別(Audible Magic / Music Recognition)で配信停止
- YouTube:Content ID で広告収益化が著作権者に移譲・最悪の場合チャンネル停止
- TikTok・Instagram Reels:投稿が削除・アカウント警告
- Audiostock等の商用販売:販売停止・違反による契約解除
リファレンストラックは「私的使用範囲(著作権法第30条)」での聴取・参考までが許容範囲です。詳細は基礎編のシリーズ記事「Cubaseリファレンストラックの使い方」内の著作権セクションも合わせてご確認ください。
注意点
リファレンストラックの音量調整
- 重要性: リファレンストラックと自作曲の音量差があると、比較時に誤った判断を招く可能性があります。音量が大きい方が人間の耳には良く聞こえる傾向があるため、正確な比較のためには音量を一致させることが重要です。
- 対処方法:
- ミックス時にはピーク値が-18dB~-10dBにしておく。
- マスタリング時にはピーク値が0dBになるようにしておく。
リファレンストラックの音量を揃える際、配信DTMerの実践ではiZotope Tonal Balance Control 3(TBC3)を使用するのが最も効率的です。リファレンス曲を読み込ませることでターゲットカーブを自動生成し、自分のミックスとの帯域バランス差を視覚的に確認できます。TBC3はSpotify・Apple Music・YouTubeなどの配信音源を Standaloneアプリから直接キャプチャできる新フローを搭載し、配信DTMerにとって最も重要なツールの一つになっています。Cubase標準のSuperVisionでも基本的なスペクトラム比較は可能ですが、TBC3はOzone・Neutron・Nectarとの連携でマスタリング修正提案まで行ってくれる点が優れています。
TBC3 vs SuperVision の使い分け
スクロールできます
| 項目 | SuperVision(Cubase標準) | iZotope Tonal Balance Control 3 |
|---|---|---|
| 価格 | 無料(Cubase付属) | ¥21,500(2026/5/3時点) |
| 主な用途 | リアルタイムスペクトル分析 | リファレンス曲との帯域比較 |
| ターゲットカーブ | なし(手動目視) | 30種類以上のジャンル内蔵+カスタム保存可 |
| メーター数 | 多数(モジュール選択可) | 4つ(Tonal Balance / Vocal Balance / Dynamics / Stereo Width) |
| 配信音源直接キャプチャ | 不可 | 可(Standaloneアプリで Spotify/ Apple Music/YouTube から直接) |
| EQ機能 | なし | Built-in Hybrid EQ |
| 連携 | Cubase内限定 | Ozone・Neutron・Nectar 直接制御 |
| 推奨用途 | 詳細な数値分析・モニタリング | リファレンス比較・ターゲット合わせ |
両者は競合ではなく併用が最強です。SuperVisionで詳細分析、TBC3でターゲット合わせ、と役割分担します。
Cubase標準SuperVisionの詳細活用方法は別記事のCubase SuperVision徹底活用|ミキシングを数値で支える分析で解説しています。
リファレンストラックとのターゲットカーブ比較で、配信レベルのマスタリング判断を効率化するプラグイン。30種類以上のジャンルターゲット、4つのメーター(Tonal Balance / Vocal Balance / Dynamics / Stereo Width)、Built-in Hybrid EQ、Standaloneアプリでの Spotify/Apple Music/YouTube 直接キャプチャ対応。Cubase Pro 15公式対応(2026/5/3時点)。
位相の問題
- 重要性: 位相の問題は、特に低音域で音が薄くなる、特定の音が消えるなどの現象を引き起こし、ミックス全体のクオリティに影響を与えます。これは、複数のマイク録音やステレオエンハンサーなどのステレオエフェクトの使用時に発生しやすい問題です。
- 対処方法:
- モノラル再生での確認: ミックスをモノラル再生し、音が薄くなったり消えたりする部分がないか確認します。モノラル再生で問題が顕著になるため、位相のズレを検出しやすくなります。
- 波形の確認と調整: DAW上で波形を拡大表示し、同じ音源の複数トラック間で波形のズレがないか確認します。ズレがある場合、タイムライン上で波形を左右にずらして位相を合わせます。
- 位相反転機能の活用: 各トラックの位相反転ボタンを使用して、位相の問題が解消されるか確認します。特に、スネアドラムの上下にマイクを配置する場合など、位相が逆になることが多いため、この機能が有効です。
詳細は位相問題の投稿記事をご覧ください。
FAQ(よくある質問)
リファレンストラックとは何ですか?
自分の制作楽曲と並べて聴くことでミックスバランスを客観的に比較するための「基準楽曲」です。プロのスタジオでも標準的な手法で、配信プラットフォームでの音圧水準(Spotify・Apple Music基準で-14 LUFS前後)に自分のミックスを合わせる際の指標として機能します。
コントロールルームが「未接続」と表示される時の対処法は?
Studio → Studio Setup → Control Room タブで「コントロールルームを有効にする」がオンになっているか確認してください。また、Mainチャンネルの出力先(Output)にオーディオインターフェースが正しく割り当てられているかもチェックしましょう。それでも未接続表示が続く場合、オーディオインターフェースのドライバ再インストールやCubaseの再起動で解消することが多いです。
グループチャンネルから音が出ない時はどうすればいい?
- 各楽器トラックの出力先(Output Routing)が正しくグループチャンネル(〇〇 bus)に向いているか、
- グループチャンネル自体の出力先がMaster busまたはStereo Outに向いているか、
- グループチャンネルがミュート/ソロ状態になっていないか、
を確認してください。Bronze Hammerプロジェクトでは、Drum bus → Master bus → Stereo Out の順で接続されているか定期的に確認するのが鉄則です。
リファレンストラックを誤って書き出してしまった時はどうすればいい?
すぐに該当ファイルの配信・公開を停止してください。Spotify・YouTube・Audiostock等にアップロード済みの場合、各プラットフォームの取り下げ手続きを実施。書き出し前のリファレンスミュート確認が最も確実な予防策です。本記事の「動画制作・配信時の注意」セクションのチェックリストを公開作業のたびに必ず実施することを推奨します。
Cubase Pro以外でもコントロールルームは使えますか?
使えません。コントロールルーム(Control Room)機能はCubase Pro限定です。Cubase Artist / Elements / AI / LE をお使いの方は、本記事の方法1「MASTER BUSへ全トラックを集約してマスタリング処理する方法」をご利用ください。マスタリングエフェクトをMaster busに挿入することで、Cubase Pro以外でもリファレンストラックとの効果的な比較は可能です。
リファレンス曲は何曲くらい用意すべきですか?
3〜5曲を推奨します。Bronze Hammerプロジェクトでは「メイン1曲・帯域参考1曲・空間参考1曲・音圧参考1曲」の4曲構成(Reference1〜4)でCue切替運用しています。1曲だけだとその曲の特殊性に引きずられ、2曲以下では帯域・空間処理の傾向が見えません。
まとめ
リファレンストラックと制作中の楽曲を正しく比較するためには、以下の方法を実践してください。
- 方法1:グループチャンネルを活用して、マスタリングエフェクトをリファレンスに適用しないよう設定。
- 方法2:コントロールルームのキュー機能を使い、リファレンストラックと自作曲を簡単に切り替え。
これらを活用することで、正確な比較が可能になり、より良いミックスやマスタリングが実現できます。
引き続きリファレンスの下記関連記事をご覧ください。
リファレンス選びや取り込み方が先に必要な方へ
本記事はCubase内でリファレンストラックを「比較する」実装フェーズの解説でした。リファレンスの取り込み方法や選び方、Apple Music音源のWAV変換方法をまだ知りたい方は、シリーズ基礎編をご確認ください。
→ Cubaseリファレンストラックの使い方|初心者向けに参考曲の選び方から取り込み・活用法まで完全解説
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